Mesa C18 - Modelagem 3D (MakingOf).


Estudo de visualização de alta de produtos. Esse projeto visou aplicar conceitos e fundamentos de modelagem 3D "poly by poly", abertura das UVs, criação de shader e renderização 3D com estúdio em fundo branco.


Para o processo de modelagem 3D foram utilizados desenhos técnicos como planos de fundo e imagens/fotos de referência do produto. A modelagem 3D polígono por polígono, foi criada utilizando planos, extrusões e subdivisões de vértices, arestas e polígonos. Chegando assim na forma do produto de acordo com o desenho técnico e com as imagens de referências. Para agilizar o processo de modelagem 3D, foram utilizados modificadores como Mirror e Bevel Weight. E para acabamento da forma, foi utilizado o modificador Subdivision suavizando toda a forma e sendo controlada por Creases e linhas de suporte.


As aberturas das UVs para aplicação correta das texturas foram feitas baseando-se nas imagens de referência. Observando a direção dos veios da madeira e suas terminações, para assim definir onde seriam inseridas as Seams no modelo 3D. Nesse processo, aproveito para checar se a malha está correta, sem distorções. Com a textura escolhida, já é possível definir a escala da textura, comparando nesse caso os veios da madeira com as da imagem de referência.





Na criação dos shaders 3D, foram utilizadas texturas 4k e sistema de nodes para sua configuração. Para conseguir a variação de cores de acordo com as imagens de referência, foram utilizados dois tipos de fluxo de trabalho. Alguns em PBR (Physically Based Rendering) e outros a partir de uma imagem na qual foi desenvolvida nas demais texturas.








O resultado desse estudo, é um modelo 3D de alta qualidade. Podendo ser utilizado na composição de cenas de visualizações arquitetônicas ou para publicidade e propaganda do produto com alto grau de realismo.


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Créditos:

Produto: Mogensen Mesa c18

Designer: Borge Mogensen

Fabricante: Fredericia furniture


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